0) La batalla se da por acabada cuando uno de los dos adversarios es destruido. Sin embargo, previo acuerdo entre vosotros, podéis terminar cuando el equipo entero sea destruido.
1) Prohibido traicionar a tu pareja.
2) Prohibido usar Balrog o Muertos, ni siquiera los muertos aragoneses.
3) Para Gondor: Prohibido comprarse en la Cantera la mejora de las flechas de los torreones. Mejora de fortaleza para muros y puertas, sí. Flechas mejoradas, no.
4) Las dos primeras reglas pueden romperse si uno de los dos equipos expresa sinceramente que se rinde. Es decir, cuando un equipo se rinde y lo expresa claramente, la batalla se da oficialmente por acabada; pero naturalmente entonces podríais seguir guerreando y fastidiándoos saltándoos las reglas.
5) Prohibido usar trucos, que sé que existen, aunque sinceramente no sabría usarlos. Pero para aquellos de vosotros que sepáis... prohibido.
6) Guardar la repetición de la batalla. Va por todos los participantes.
7) Prohibido poner equipos manejados por la máquina, y si jugáis en un campo pensado para más de 4 jugadores, prohibido comprar castillos/campamentos neutrales (los castillos/campamentos pensados para el 5º, 6º... jugador). Prohibido además jugar en un campo chorra, definiendo chorra como aquel campo en el que empiezas en un punto de expansión de 3 huecos, o con una filosofía chorra similar.
Si alguna de las 5 primeras reglas se incumple, la justiciera llama de Anor se cernerá sobre el transgresor. La sexta regla debe ser salvaguardada para poder puntuaros adecuadamente. Si no la guardáis, contará simple y llanamente como "victoria" o "derrota", lo cual no puntúa en absoluto para ganar los Grandes Premios del Ojo Rojo (sólo contaría para ganar el Torneo del Ojo Rojo).
Observaciones:
1) Si hay problemas al estilo: He construido en un sitio pero se ha quedado bloqueado y el edificio no me funciona, probad a construir en un sitio 2 veces (un edificio encima de otro), que a veces se puede. Sino, avisad inmediatamente y juzgad si reiniciáis la partida. Usad el sentido común: Si en late game sucede eso, jugar con un edificio menos casi no supone desventaja. Si sucede nada más empezar, o al poco tiempo de empezar (por ejemplo, hasta cuando uno no ha completado la ronda entera de edificios en tu base), entonces sí supone desventaja clara.
2) Podéis escoger la facción que queráis, tantas veces queráis, o aleatorio.
3) Lo que no salga en las reglas, se puede hacer. Por ejemplo:
- Poner el hobbit en una base y ocultarlo para que no la conquiste otro, se puede hacer.
- Meter soldados en los torreones, se puede hacer.
- Ganar en el minuto 1 porque te han mandado un ataque conjunto y no has sabido defenderte, también vale. En tal caso, podéis reiniciar partida y ya veré cómo lo contabilizo, pero positivamente para ambos equipos.
- Lanzar todas las invocaciones (salvo muertos) de Gondor a la vez para atacar a un enemigo, se puede hacer.
- La palabra de poder de Gandalf, poder muy abusivo, se puede hacer.
- Hacer un ejército de 40 trolls, se puede hacer.
- Poner a Legolas o a Lurzt a fastidiar atacando y alejándote todo el rato para subirlo de nivel y fastidiar (y mucho, ojilrojo y psicológicamente) al adversario, se puede hacer.
- Es más, todas estas cosas dan puntos extra para los Grandes Premios del Ojo Rojo. Es una pista, ya que los criterios para otorgarlos son ocultos hasta la entrega de premios.
- Etc.
4) Respetando la 7ª regla, podéis escoger el mapa que queráis, pero usad el sentido común: Si cogéis un mapa en el que los adversarios empiezan con campamentos, y los otros empiezan con castillo (los castillos son más grandes que los campamentos), pues allá vosotros.
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